1. Перетягніть або натисніть для завантаження зображення, щоб перейти до сторінки обертання
2. Використовуйте повзунок для встановлення кута або натисніть швидкі кнопки (за годинниковою стрілкою/проти годинникової стрілки на 90°)
3. Після перегляду результату натисніть "Обернути зображення" для початку пакетної обробки
4. Переглядайте хід обробки, після завершення завантажуйте окремо або пакетом
До всіх зображень буде застосовано однаковий кут обертання.
• Регулювання повзунком: підтримується будь-який кут від 0 до 360°
• Швидкі кнопки: за годинниковою стрілкою на 90°, проти годинникової стрілки на 90°
• Реальний перегляд: миттєвий перегляд ефекту під час регулювання
• Пакетна обробка: однорідне обертання всіх зображень
Підтримувані формати зображень
Статичні зображення:
• JPG/JPEG, PNG, AVIF
• Швидка обробка, плавний ефект
Динамічні зображення:
• GIF - збереження анімації
• WebP - підтримка динамічного WebP
• Обробка займає більше часу, будь ласка, зачекайте
Інформація про обробку даних
• Локальна обробка в браузері, захист конфіденційності
• Немає завантаження на сервери, дані не витікають
• Оригінальне зображення не змінюється, завантажується оброблена копія
• Потрібне підключення до інтернету для доступу до інструменту
• Тимчасові дані автоматично видаляються після закриття сторінки
Q: Чому обробка GIF займає багато часу?
A: Динамічні зображення потребують обертання кадр за кадром, що займає більше часу.
Q: Скільки зображень можна обробити?
A: Рекомендується не більше 20 за раз, щоб уникнути сповільнення браузера.
Q: Чи погіршиться якість після обертання?
A: Незначні втрати можливі при обертанні на кути, не кратні 90°.
• Швидке вирівнювання: використовуйте швидкі кнопки для фотографій, перевернутих догори ногами
• Точне регулювання: використовуйте повзунок для виправлення незначного нахилу
• Пакетна обробка: однорідне регулювання фотографій, зроблених у одній серії
• Творче застосування: використовуйте кути 45°, 135° для створення спецефектів
Порада: обробка динамічних зображень займає більше часу, рекомендується спочатку обробити статичні зображення.